DEV-NEWS 03/20/2023
Welcome back guys, two months have passed since the release of the first version of the game, and now that the 0.1.1 version is in full development phase we can update everyone on our progress.
First of all, thank you for the support you are giving us, especially those who donated on Itch.io or privately, we appreciate it very much. To repay the trust that you show us, you can download the next game version in advance as if you were patreons or subscribers (check your e-mails).
Now, onto the news...
After the release of the first version and the android porting we started working on the next version.
If we leave out various inconveniences (my PC abandoned me and I almost lost all my game projects) I can say the development is going rather well.
We already added many things and many more will be added, but for now I'll just inform you about some changes and aspects of the 0.1.1. version.
New inventory system and Shops
The former code, created by Elaine and revised by Rufus (sorry Rufus I didn’t mention you in the credits of the 0.1, I completely forgot I downloaded it from your own post on Lemmasoft, I'll fix it in the next version), as good as it is, it's not designed for certains mechanics extremely important for Erya.
This forced me to revise the inventary code with my own hands, allowing the objects to gather into stacks, introduce new types of items, create a "Belt" ( a mini inventory to use while fighting), script the various shops etc...
The revision is obviously restricted only to the code, therefore the interface and the use of the inventory will remain unchanged for you players.
The shop system is already scripted and included in the project.
Leveling system and skills management
Although an interface for the statistics was already present, an actual code made to manage them will be added with the next update. As I'm writing this log, the level and skill management code was already written to 85%, so this mechanic is completely operative from the next update.
Calendar system and day/night cycle
With the 0.1.1 we'll add an internal calendar. In the world of Erya the calendar is simplier than ours, and it consist only of 4 months per year from 85 days each (so a month corresponds more or less to a season of our owns).
The months and days repartition itself doesn't have any big relevance to the gameplay, I just thought it would be a nice feature.
The day/night cycle however DOES have an impact on the gameplay.To improve the game’s realism Owl and me made sure the characters followed specific daily routines (although very simplified since this is not a dating sim).
For example, certain shops might have certain business hours, some npcs might be encountered only at a certain time of the day or change location depending on the time.
This cycle include sunrise, day, sunset and night.
However the game does not have an internal clock, so to make time pass you must travel from a city to another, do certain actions/have certain interactions, or just click the button to manually advance the time.
New area and new NPCs
While I'm working on the code, dialogues and quests, Owl is working on Skul Kargan' instances and revamping Karbor.
Next update will focus only on the Safaran capital city, we will focus on the other settlements with the next updates (keep in mind that Skul Kargan is one of the bigger cities of the game and has a lot
of instances, that alone makes the time to develop them longer than the time used to make Karbor). As for now we already made the Skul Kargan map and a couple of instances).
Regarding the new NPCs, know that most of them have already been designed and included in the project (I'm working on their dialogues and the quests related to them).
New H scenes
We are working on two new hentai scenes, one with Selena and one with a new character.
We are debating wether to add a third one with another NPC, but we are not sure if it will added with the 0.1.1 or the next.
So, in short, here's a partial changelog:
-New Inventory System Code.
-Added Shop System.
-Added 3 shops.
-New NPCs added.
-Added Calendar System.
-Added Day/Night cycle.
-Added leveling and abilities learning system.
-Added "belt" inventory for fights.
-Ability "Reborn" removed (temporarily).
-Added Health Potions (4 types).
-Added Energy Potions (5 types).
-Added other Consumable item types.
-Added 6 new weapons.
-Added Safaran recruit armor set.
-Skul'Kargan city added.
-Story progress.
-2/3 new sex scenes.
I think I've said it all.
See you soon with more updates.
Have a good game.
Gray Raven
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Ben ritrovati ragazzi, sono passati due mesi dall'uscita della prima versione del gioco e ora che la versione 0.1.1 è entrata nel vivo del suo sviluppo possiamo aggiornavi sul progresso del gioco.
Partiamo col dire che apprezziamo molto il sostegno che alcuni di voi ci hanno dato, donando qualcosa su itch o privatamente e per ripagare la fiducia che ci avete dato sappiate che quando la prossima versione verrà rilasciata potrete scaricarla in anticipo come se foste dei patreon o dei subscriber (controllate le vostre e-mail).
Ma ora iniziamo con le notizie.....
Dopo la release della prima versione e il porting su android, abbiamo cominciato a lavorare sulla versione successiva.
Volendo tralasciare inconvenienti personali, (come l'abbandono del mio pc e lo sfiorato pericolo di perdere tutti i progetti del gioco) lo sviluppo della prossima versione sta procedendo bene.
Molte cose sono già state inserite e molte altre sono attualmente in sviluppo, ma oggi mi limiterò a riportarvi alcune modifiche e alcuni aspetti della 0.1.1.
Nuovo sistema dell'inventario e Negozi
Per quanto il precedente codice dell'inventario, creato da Elaine e rivisto da Rufus (riguardo quest'ultimo scusa se non ti ho nominato nei crediti della 0.1, ma mi ero completamente dimenticato di averlo scaricato da un tuo post su lemmasoft ma rimedierò con la versione successiva) sia un ottimo inventario,
non è progettato per permettere alcune meccaniche, che per Erya sono di assoluta importanza.
Questo mi ha obbligato a dover aggiornare il codice dell'inventario di mia mano, permettendo così la stackabilità degli oggetti, introdurre ulteriori tipi di items, creare la "Cintura" (un mini inventario da usare durante i combattimenti), scriptare i vari negozi etc...
Questo aggiornamento ovviamente è solo nel codice, pertanto l'interfaccia e l'utilizzo dell'inventario per voi giocatori rimarrà invariato.
Per quanto riguarda il sistema dei negozi è già stato scriptato e inserito nel progetto.
Sistema di leveling e di gestione delle abilità
Nonostante nella versione 0.1 ci fosse già l'interfaccia delle statistiche, il codice vero e proprio che le gestisce verrà introdotto col prossimo update. Mentre sto scrivendo questo log il codice di gestione del livello e delle abilità è già stato scritto all'85%, pertanto con il prossimo update questa meccanica sarà completamente operativa.
Sistema del Calendario e ciclo giorno/notte
Con la versione 0.1.1 verrà introdotto anche un calendario interno. Nel mondo di Erya il calendario è molto più semplice del nostro e comprende solo 4 mesi l'anno da 85 giorni ciascuno (grosso modo un mese corrisponde ad una nostra stagione).
I mesi e giorni in se non dovrebbero avere chissà quale rilevanza ai fini del gameplay, ma mi sembrava carino inserirli.
Il ciclo giorno/notte d'altra parte avrà degli effetti sul gameplay. Per migliorare la realisticità del gioco io e Owl abbiamo fatto si che gli npc seguissero delle specifiche routinne quotidiane (seppur molto semplificate considerando che non stiamo parlando di un dating sim).
Ad esempio certi negozi potrebbero avere degli orari di apertura specifici, qualche npc lo si può incontrare solo ad una determinata ora del giorno, o più semplicemente in base all'orario si spostano di località.
Il ciclo comprenderà alba, giorno, tramonto e notte.
Comunque il gioco non possiederà un orologio interno, quindi potrete far passare il tempo viaggiando da una città all'altra, eseguendo determinate interazioni, o più semplicemente cliccando sul pulsante di "attesa" per far avanzare manualmente il tempo.
Nuova area e NPC
Mentre io mi occupo del codice, dei dialoghi e delle missioni, Owl sta lavorando sulle istanze di Skul Kargan e sta rivedendo Karbor. Con ogni probabilità il prossimo update sarà concentrato solo sulla capitale Safaran, mentre con gli update successivi ci concentreremo sugli altri insediamenti (tenete conto che Skul Kargan è anche una delle città più grandi del gioco e ha un sacco di istanze interne, il che rende i tempi di sviluppo più lunghi rispetto a quelli impiegati per fare Karbor). Attualmente abbiamo completato la mappa di Skul Kargan e alcune delle istanze.
Per quanto riguarda i nuovi NPC che verranno aggiunti sappiate che la maggior parte di loro sono già stati disegnati e inseriti nel progetto (in questo momento io mi sto occupando dei dialoghi e delle missioni a loro correlate).
Nuove H scene
Ora come ora stiamo già lavorando su due nuove scene hentai, una riguarda Selena mentre l'altra riguarda un personaggio nuovo.
Stiamo anche valutando se farne una terza che coinvolgerà un altro NPC ancora, ma per il momento non possiamo essere certi se verrà introdotta con la 0.1.1 o con la successiva.
Per riassumere vi riporto un changelog parziale:
-Nuovo codice inventario.
-Aggiunto il sistema dei negozi.
-Aggiunti 3 negozi.
-Nuovi NPCs.
-Aggiunto Calendario.
-Aggiunto ciclo giorno/notte
-Aggiunto sistema dei livelli e delle abilità.
-Aggiunto inventario "Cintura" per i combattimenti.
-Abilità "Rinascita" rimossa temporaneamente.
-Aggiunte pozioni di cura (4 tipi).
-Aggiunte Pozioni energia (5 tipi).
-Aggiunti ulteriori tipi di Consumabili.
-Aggiunte 6 nuove armi.
-Aggiunto set armatura da recluta Safaran.
-Aggiunta città di Skul'Kargan.
-Progresso della storia.
-2/3 nuove H scene.
Penso di aver detto tutto ciò che potevo dire.
Ci rivedremo presto con ulteriori novità.
Buon game a tutti
Gray Raven
Get Erya Dawn of the Eastern Kingdom
Erya Dawn of the Eastern Kingdom
Status | In development |
Author | GrayRavenGames |
Genre | Visual Novel, Adventure |
Tags | 2D, Action RPG, Adult, Erotic, Fantasy, Male protagonist, Ren'Py, Sci-fi |
Languages | English, Italian |
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